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设计的力量

等明言和夏诚这边把火山龙打完, 这次工作室内部测试基本上也就结束了。

夏诚已经觉得游戏体验很完整了, 忍不住问道“还有什么东西没做我看上去都已经可以发售了。”

“还差得远。”明言头也不抬地填着测试表格, “现在就只有怪物和环境两样东西而已。”

夏诚问“还差什么”

明言笑道“还差猎人的自定义化,包括长相、身材、衣着等外观;还差猎人营地的随机化,nc的关系、走动和日常剧情,普通支线任务的随机化;还有野外环境的随机地图生成,各个怪物种群的关系和生态链, 各个怪物的战斗ai和日常剧情”

夏诚一脸不明觉厉“设计师牛逼。”

就拿火山龙举例子吧, 现在它只会呆在火山里面, 等着猎人来跟它厮杀而已。

但是设计师们还在努力制作的, 是火山龙等着猎人的时候能做些什么, 以及和猎人厮杀的时候能额外做些什么。

在明言的设计稿里,火山龙体型巨大,最小也有20吨重量, 最大则有50吨以上,是四星猎人所要挑战的最难怪物。

虽然体型大,长相凶神恶煞,但是火山龙其实是杂食生物, 它不太爱吃肉,也不太爱吃素,更喜欢用前肢捧着金属矿嘎吱嘎吱地啃。

大部分火山龙性格不一,像人类一样有着自己的各种癖好,但共同点是它们很重视自己的领地,厌烦被猎人们入侵, 为此可能付出一定时间穷追不舍。

此外,火山龙喜欢拿火山岩瘙痒,可能会推动部分山体发生震动,惊起火山地图的一大票小动物仓皇逃窜。

火山龙会和岩蛇进行合作,前者不吃岩蛇,而后者会给火山龙清理龙鳞里面沉积下来的火山灰,有时候还要兼职给它刷牙

一些比较罕见的现象,可能最初是没有猎人发现。

但是随着玩家们探索的深入,早晚会一点一滴地沉浸入这个无比真实的世界。

到时候,他们可能就会感慨

好神奇的生物合作现象,我们需要一批生物学家入驻猎人世界

生态链太完整了简直怀疑设计师在这里生活过。

所有这些内容,都是设计师们的工作。

蓝星大厦日夜灯火通明,员工们享受着第六星省最好的待遇、最好的荣誉,当然也正在努力输出着最好的内容。

和其他公司的目标不一样,蓝星现在要的不是收益或者名望,而是想要立一根标杆。

今天他们做出了一款游戏,无论是画面等硬件条件、还是设计上的思路、还是某个尖端技术的实现,都成为了业界无法超越的顶尖制作,就能为后来的所有开放世界狩猎游戏做出一个天花板式的典范。

就像现在别的公司如果要做一款末日生存游戏。

人们简直都是自带一个评分量表一样的

这个废弃城市不够真实,撤离路上竟然没有堆积成山的废弃汽车和尸体残骸,差评

都已经末日了还有心情在那里做炒饭日常啊像蓝星末日那样处理不行么,生死边缘磨炼出来的感情才显得弥足珍贵

剧情没那么震撼,末日感有了,没什么使命感,打五分吧。

如果没有蓝星末日系列珠玉在前的话,玩家们到现在都无法想象,一个完美的末日生存游戏应该是什么样子的。

也许,整个末日生存领域,都会渐渐变得无人问津,成为游戏圈里一个被人遗忘的版块。

蓝星的地位现在已经是业界皇帝,再往上也没得提升了,他们正在做的都是从前业界从来没有人实现的宏伟蓝图。

比如蓝星乐园,脱胎于蓝星嘉年华的体验馆,目前已经将一期工程全部改装完毕。

这个乐园分为三个园区,分别是传奇时代,竞技场和末日之后。

第一个“传奇时代”园区中,主要是蓝星的中古时代作品,包括侠客行、刺客之道系列和side、我的世界等。

第二个“竞技场”园区更好理解,就是传奇联盟、龙之猎人等玩家对战项目。

而最后一个“末日之后”园区,则是囊括了星河、猎人世界、凡性之魂系列等有星际背景的游戏。

各个园区的主干道上,自然还是分布着各种设施,包括周边纪念品店、食堂和小卖部。

其他一些地方,还会藏着明总师的小游戏体验馆,有八公的故事、虫洞波动、跳一跳和飞一飞等等游戏在。

现在的蓝星便一边在等待着各个项目的进度,一边又迎来了传奇联盟的第十个赛季。

赛季开始的同时,明言已经再次收到了来自甲联协会的邀请函。

星河评分100分,与刺客之道2一起入选了今年的年度最佳游戏奖提名

不得不说,甲联协会的反应速度始终慢的像乌龟一样。

游戏都已经出了半年了,协会好不容易才给出了评分和邀请函。

蓝星的众人纷纷表示心累“我们已经不期待结果了啦,麻烦早点结束这个流程,我们好把项目结算报告收尾啦”

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